Warhammer FRP PBF

Nie jesteś zalogowany na forum.

Ogłoszenie

Zanim się zarejestrujesz zapoznaj się z tym tematem ---> Klik

#1 2015-12-07 22:55:31

Falcon
Administrator, Mistrz Gry
Dołączył: 2015-10-23
Liczba postów: 12
Rasa: Człowiek
Złote Korony: 20
Srebrne Szylingi: -
Mosiężne Pensy: -
Miejsce Pobytu: Averland
Profesja: Uczeń Czarodzieja
Windows 8.1Firefox 42.0

Profesje

kjCOtiI.jpg



1. Akolita

Umiejętności: czytanie i pisanie, leczenie, nauka  (astronomia albo historia), nauka (teologia),  przekonywanie, spostrzegawczość, znajomość języka (klasyczny), znajomość języka (staroświatowy)
Zdolności: bardzo silny albo szybki refleks, charyzmatyczny albo urodzony wojownik, przemawianie
Wyposażenie: szaty kapłańskie, symbol boga
Profesje wstępne: fanatyk, guślarz, łowca czarownic, łowca wampirów, rycerz, skryba, żak
Profesje wyjściowe: cyrulik, demagog, fanatyk, kapłan, skryba, zakonnik


2. Banita

Umiejętności: opieka nad zwierzętami albo wiedza (Imperium), plotkowanie albo sekretne znaki (złodziei), powożenie albo jeździectwo, skradanie się, spostrzegawczość, ukrywanie się, wspinaczka, unik, zastawianie pułapek albo pływanie
Zdolności: strzał mierzony albo ogłuszanie, wędrowiec albo łotrzyk
Wyposażenie: łuk i 10 strzał, lekki pancerz (skórzany kaftan), tarcza
Profesje wstępne: chłop, fanatyk, giermek, guślarz, kanciarz, karczmarz, leśnik, mytnik, najemnik, ochotnik, podżegacz, strażnik dróg, szarlatan, woźnica, żołnierz okrętowy
Profesje wyjściowe: demagog, rozbójnik, weteran, włóczykij, złodziej


3. Berserker z Norski

Umiejętności: kuglarstwo (gawędziarstwo), mocna głowa, pływanie, wiedza (Norska), zastraszanie, znajomość języka (norski)
Zdolności: broń specjalna (dwuręczna), groźny, szał bojowy, szybkie wyciągnięcie
Wyposażenie: broń dwuręczna albo tarcza, lekki pancerz (skórzany kaftan), butelka gorzałki
Profesje wstępne: brak
Profesje wyjściowe: gladiator, najemnik, sierżant, weteran, żeglarz


4. Chłop

Umiejętności: hazard albo kuglarstwo (taniec albo śpiew), opieka nad zwierzętami albo przekonywanie, oswajanie albo rzemiosło (gotowanie), powożenie albo rzemiosło (wyrób łuków), sztuka przetrwania albo rzemiosło (uprawa ziemi), tresura albo pływanie, ukrywanie się, wioślarstwo albo zastawianie pułapek, wspinaczka albo skradanie się
Zdolności: chodu! albo broń specjalna (proca), twardziel albo wędrowiec
Wyposażenie: proca albo kij, skórzany bukłak
Profesje wstępne: brak
Profesje wyjściowe: banita, fanatyk, ochotnik, rybak, rzemieślnik, sługa, urzędnik, węglarz


5. Ciura obozowa

Umiejętności: opieka nad zwierzętami albo powożenie, plotkowanie, przekonywanie albo wycena, przeszukiwanie, rzemiosło (jedno z: gotowanie, handel, kartografia, kowalstwo, krawiectwo, płatnerstwo, rusznikarstwo, wyrób łuków, zielarstwo), spostrzegawczość, targowanie, znajomość języka (bretoński, kislevski albo tileański), zwinne palce
Zdolności: chodu!, odporność na choroby albo obieżyświat, twardziel albo charyzmatyczny, żyłka handlowa albo bijatyka
Wyposażenie: talizman szczęścia albo narzędzia (rzemieślnika), sakiewka, namiot
Profesje wstępne: sługa, śmieciarz
Profesje wyjściowe: przemytnik, rzemieślnik, sługa, szarlatan, szpieg, węglarz, włóczykij


  6. Cyrkowiec

Umiejętności: kuglarstwo (dowolne dwa), opieka nad zwierzętami albo pływanie, przekonywanie,
spostrzegawczość, wiedza (Imperium), wycena albo plotkowanie, znajomość języka (staroświatowy) oraz jedna umiejętność do wyboru śród: brzuchomówstwo, gadanina, hipnoza, jeździectwo, oswajanie, tresura, wspinaczka, zwinne palce
Zdolności: dwie zdolności do wyboru spośród: bardzo silny, broń specjalna (rzucana), naśladowca, przemawianie, strzał mierzony, szybki refleks, szybkie wyciągniecie, woltyżerka, zapasy
Wyposażenie: lekki pancerz (skórzany kaftan), jeden przedmiot do wyboru spośród: 3 noże do rzucania,
2 topory do rzucania, instrument muzyczny (dowolny), narzędzia (kuglarza), jeden przedmiot do wyboru spośród: kostium cyrkowca (dowolny) albo ubranie dobrej jakości
Profesje wstępne: herold, kanciarz, włóczykij
Profesje wyjściowe: bard, kanciarz, szarlatan, włóczykij, złodziej


7. Cyrulik

Umiejętności: czytanie i pisanie, leczenie, powożenie albo pływanie, przekonywanie, rzemiosło
(aptekarstwo), spostrzegawczość, targowanie, znajomość języka (bretoński, stroświatowy albo tileański)
Zdolności: charyzmatyczny albo niezwykle odporny, chirurgia, odporność na choroby albo błyskotliwość
Wyposażenie: narzędzia (cyrulika)
Profesje wstępne: akolita, żak
Profesje wyjściowe: medyk, oprawca, porywacz zwłok, rzemieślnik, włóczykij


8. Fanatyk

Umiejętności: czytanie i pisanie, nauka (teologia), przekonywanie, wiedza (Imperium), zastraszanie
Zdolności: charyzmatyczny albo twardziel, przemawianie, opanowanie albo bardzo silny, broń specjalna (korbacze)
Wyposażenie: korbacz albo morgensztern, lekki pancerz (skórzana kurta), butelka spirytusu lub gorzałki dobrej jakości
Profesje wstępne: akolita, chłop, podżegacz, rzemieślnik, szampierz
Profesje wyjściowe: akolita, banita, biczownik, podżegacz, zakonnik


9. Flisak

Umiejętności: mocna głowa albo plotkowanie, nawigacja, pływanie, sekretny język (łowców) albo
znajomość języka (kislevski), spostrzegawczość, sztuka przetrwania, wiedza (Imperium albo Kislev), wioślarstwo, żeglarstwo
Zdolności: obieżyświat, wyczucie kierunku
Wyposażenie: lekki pancerz (skórzana kurta),
łódź wiosłowa
Profesje wstępne: przemytnik, przewoźnik
Profesje wyjściowe: nawigator, przemytnik, rybak, żeglarz, żołnierz okrętowy


10. Giermek

Umiejętności: jeździectwo, nauka (genealogia/heraldyka) albo wiedza (Bretonia), opieka nad zwierzętami, przekonywanie albo plotkowanie, tresura, unik, znajomość języka (bretoński albo staroświatowy)
Zdolności: broń specjalna (kawaleryjska), etykieta, silny cios
Wyposażenie: lanca, średni pancerz (kaftan kolczy, czepiec kolczy i skórzana kurta), tarcza, koń z siodłem i uprzężą
Profesje wstępne: herold, paź, szlachcic
Profesje wyjściowe: banita, rycerz, sierżant, szlachcic, weteran


11. Gladiator

Umiejętności: unik, zastraszanie
Zdolności: bardzo silny albo odporność psychiczna, broń specjalna (dwuręczna), broń specjalna (korbacze), broń specjalna (parująca), rozbrajanie albo zapasy, silny cios, szybkie wyciągnięcie albo morderczy atak
Wyposażenie: korbacz albo broń dwuręczna, kastet, średni pancerz (kaftan kolczy i skórzana kurta), tarcza albo puklerz
Profesje wstępne: berserker z Norski, oprych, rzezimieszek, tarczownik
Profesje wyjściowe: łowca nagród, najemnik, rzezimieszek, weteran, zabójca trolli


12. Goniec

Umiejętności: nawigacja, pływanie, sekretne znaki (zwiadowców), spostrzegawczość, sztuka przetrwania, unik
Zdolności: bardzo szybki albo szósty zmysł, bardzo wytrzymały albo bardzo silny, błyskawiczne przeładowanie, chodu!, wyczucie kierunku
Wyposażenie: kusza i 10 bełtów, lekki pancerz (skórzana kurta), mikstura lecznicza, talizman szczęścia
Profesje wstępne: tarczownik
Profesje wyjściowe: hiena cmentarna, szczurołap, tarczownik, weteran, zwiadowca


13. Górnik

Umiejętności: nawigacja, opieka nad zwierzętami, rzemiosło (górnictwo albo górnictwo odkrywkowe),spostrzegawczość, ukrywanie się albo powożenie, wspinaczka, wycena albo sztuka przetrwania
Zdolności: bardzo wytrzymały albo urodzony wojownik, broń specjalna (dwuręczna), wyczucie kierunku
Wyposażenie: broń dwuręczna (dwuręczny kilof), lekki pancerz (skórzana kurta), kilof, łopata, latarnia sztormowa, olej do latarni
Profesje wstępne: łowca, węglarz
Profesje wyjściowe: inżynier, najemnik, przemytnik, tarczownik, węglarz, zwiadowca


14. Guślarz

Umiejętności: leczenie albo hipnoza, opieka nad zwierzętami albo targowanie, oswajanie albo rzemiosło (aptekarstwo), przekonywanie albo zastraszanie, przeszukiwanie, splatanie magii, spostrzegawczość, wykrywanie magii
Zdolności: gusła, magia prosta (gusła)
Wyposażenie: mikstura lecznicza, płaszcz z kapturem
Profesje wstępne: brak
Profesje wyjściowe: akolita, banita, szarlatan, uczeń czarodzieja, włóczykij


15. Hiena cmentarna

Umiejętności: czytanie i pisanie, otwieranie zamków albo skradanie się, przeszukiwanie, spostrzegawczość,  ukrywanie się albo sztuka przetrwania, wiedza (Imperium) albo sekretne znaki (złodziei), wspinaczka, wycena, znajomość języka (eltharin, khazalid albo klasyczny)
Zdolności: szczęście albo szósty zmysł, wykrywanie pułapek albo grotołaz
Wyposażenie: lekki pancerz (skórzana kurta), łom, latarnia, olej do latarni, 10 metrów liny, 2 worki
Profesje wstępne: goniec, tarczownik, złodziej
Profesje wyjściowe: łowca wampirów, paser, szczurołap, tarczownik, złodziej


16. Kanciarz

Umiejętności: gadanina, hazard albo sekretne znaki (złodziei), kuglarstwo (aktorstwo albo gawędziarstwo), plotkowanie albo targowanie, przekonywanie, przeszukiwanie albo sekretny język (złodziejski), spostrzegawczość, wycena, znajomość języka (staroświatowy)
Zdolności: chodu! albo łotrzyk, przemawianie, szczęście albo szósty zmysł
Wyposażenie: ubranie najlepszej jakości albo zestaw kości do gry albo talia kart, 1k10zk
Profesje wstępne: cyrkowiec, paź, podżegacz, rzecznik rodu, skrytobójca, szermierz estalijski, szlachcic, złodziej, zwadźca, żeglarz
Profesje wyjściowe: banita, cyrkowiec, demagog, sługa, szarlatan, złodziej


17. Kozak kislevski

Umiejętności: hazard albo targowanie, przeszukiwanie albo spostrzegawczość, sztuka przetrwania, znajomość języka (kislevski), unik, wiedza (Kislev), mocna głowa
Zdolności: broń specjalna (dwuręczna),
morderczy atak
Wyposażenie: łuk i 10 strzał, broń dwuręczna (dwuręczny topór), średni pancerz (kolczuga, skórzana kurta i skórzane nogawice)
Profesje wstępne: brak
Profesje wyjściowe: łowca nagród, najemnik, sierżant, tarczownik, weteran


18. Leśnik

Umiejętności: sekretne znaki (łowców), sekretny język (łowców), skradanie się, spostrzegawczość,  tropienie albo zastawianie pułapek, ukrywanie się, wspinaczka
Zdolności: broń specjalna (dwuręczna), wędrowiec, bardzo szybki albo niezwykle odporny
Wyposażenie: broń dwuręczna (dwuręczny topór), lekki pancerz (skórzana kurta), odtrutki
Profesje wstępne: węglarz, włóczykij
Profesje wyjściowe: banita, łowca, ochotnik, włóczykij, zwiadowca


19. Łowca

Umiejętności: sekretne znaki (łowców),  skradanie się albo zastawianie pułapek, spostrzegawczość, tropienie, przeszukiwanie albo pływanie, ukrywanie się, sztuka przetrwania
Zdolności: błyskawiczne przeładowanie, strzelec wyborowy albo wędrowiec, szybki refleks albo niezwykle odporny, twardziel albo broń specjalna (długi łuk)
Wyposażenie: odtrutki, długi łuk i 10 strzał, 2 potrzaski albo wnyki na zwierzęta
Profesje wstępne: węglarz, leśnik, wojownik klanowy
Profesje wyjściowe: górnik, łowca nagród, strażnik pól, strzelec, węglarz, wojownik klanowy, zwiadowca, żołnierz


20. Łowca nagród

Umiejętności: skradanie się, spostrzegawczość, tropienie, przeszukiwanie, sztuka przetrwania, śledzenie, zastraszanie
Zdolności: strzał mierzony albo silny cios, strzelec wyborowy albo ogłuszanie, wędrowiec, broń specjalna (unieruchamiająca)
Wyposażenie: sieć, kusza i 10 bełtów, lekki pancerz (skórzany kaftan i skórzany hełm), kajdany, 10 metrów liny
Profesje wstępne: gladiator, kozak kislevski, łowca, najemnik, ochroniarz, strażnik pól
Profesje wyjściowe: łowca wampirów, najemnik, rzezimieszek, strzelec, zwiadowca


21. Mieszczanin

Umiejętności: plotkowanie albo czytanie i pisanie, powożenie, przeszukiwanie, spostrzegawczość, targowanie, wiedza (Imperium) albo mocna głowa, wycena, znajomość języka (bretoński, kislevski albo tileański), znajomość języka (staroświatowy)
Zdolności: błyskotliwość albo charyzmatyczny, żyłka handlowa
Wyposażenie: ubranie dobrej jakości, liczydło, latarnia
Profesje wstępne: karczmarz, sługa
Profesje wyjściowe: karczmarz, kupiec, ochotnik, paser, paź, podżegacz, rzemieślnik


22. Mytnik

Umiejętności: plotkowanie albo targowanie, czytanie i pisanie, przeszukiwanie, spostrzegawczość, unik, wycena, znajomość języka (bretoński, kislevski albo tileański)
Zdolności: szybki refleks albo strzelec wyborowy
Wyposażenie: kusza i 10 bełtów, średni pancerz (kaftan kolczy i skórzany kaftan), tarcza, zamykana na kłódkę skrzynia, 1k10zk
Profesje wstępne: strażnik dróg, woźnica, zarządca
Profesje wyjściowe: banita, przewoźnik, rozbójnik, strażnik pól, urzędnik, złodziej, żołnierz


23. Najemnik

Umiejętności: plotkowanie albo targowanie, opieka nad zwierzętami albo hazard, przeszukiwanie albo spostrzegawczość, powożenie albo jeździectwo, unik, sekretny język (bitewny), wiedza (Bretonia, Kislev albo Tilea), pływanie albo znajomość języka (tileański)
Zdolności: błyskawiczne przeładowanie albo silny cios, rozbrajanie albo szybkie wyciągnięcie, strzał mierzony albo ogłuszanie
Wyposażenie: kusza i 10 bełtów, średni pancerz (kaftan kolczy i skórzana kurta), tarcza, mikstura lecznicza
Profesje wstępne: berserker z Norski, demagog, gladiator, górnik, kozak kislevski, łowca nagród, ochotnik, ochroniarz, oprych, przepatrywacz, strażnik, strażnik pól, żołnierz
Profesje wyjściowe: banita, łowca nagród, ochroniarz, sierżant, tarczownik, weteran


24. Ochotnik

Umiejętności: hazard albo plotkowanie, opieka nad zwierzętami, przeszukiwanie, spostrzegawczość, powożenie albo pływanie, unik, sztuka przetrwania, rzemiosło (dowolne)
Zdolności: broń specjalna (dwuręczna) albo błyskawiczne przeładowanie, silny cios
Wyposażenie: halabarda albo łuk i 10 strzał, lekki pancerz (skórzany hełm i skórzana kurta), mundur
Profesje wstępne: chłop, kupiec, leśnik, mieszczanin, mistrz rzemiosła, rybak, rzemieślnik, zarządca
Profesje wyjściowe: banita, mistrz rzemiosła, najemnik, posłaniec, sierżant, strażnik pól, złodziej


25. Ochroniarz

Umiejętności: leczenie, spostrzegawczość, unik, zastraszanie
Zdolności: broń specjalna (parująca), broń specjalna (rzucana), bardzo silny albo niezwykle odporny, bijatyka, ogłuszanie, rozbrajanie albo szybkie wyciągnięcie
Wyposażenie: dwa topory albo noże do rzucania, lekki pancerz (skórzana kurta), kastety, puklerz
Profesje wstępne: najemnik, oprych, strażnik więzienny, szermierz estalijski
Profesje wyjściowe: łowca nagród, najemnik, oprawca, reketer, rzezimieszek, strażnik więzienny, zarządca


26. Oprych

Umiejętności: hazard, mocna głowa, sekretny język (złodziejski), unik, zastraszanie
Zdolności: morderczy atak albo zapasy, odporność na trucizny albo szybkie wyciągnięcie, ogłuszanie, opanowanie albo szybki refleks, rozbrajanie
Wyposażenie: średni pancerz (kaftan kolczy i skórzany kaftan), kastety
Profesje wstępne: rzezimieszek, żołnierz okrętowy
Profesje wyjściowe: gladiator, najemnik, ochroniarz, oprawca, reketer


27. Paź

Umiejętności: czytanie i pisanie, gadanina, nauka (genealogia/heraldyka), plotkowanie albo znajomość języka (bretoński albo staroświatowy), przeszukiwanie, spostrzegawczość, targowanie, wycena
Zdolności: etykieta, opanowanie albo charyzmatyczny, żyłka handlowa albo obieżyświat
Wyposażenie: 2 komplety ubrań najlepszej jakości, liberia, perfumy, mieszek
Profesje wstępne: mieszczanin, sługa
Profesje wyjściowe: giermek, herold, kanciarz, majordomus, żak


28. Podżegacz

Umiejętności: czytanie i pisanie, nauka (historia) albo plotkowanie, nauka (prawo) albo wiedza (Imperium), przekonywanie, spostrzegawczość, ukrywanie się, znajomość języka (bretoński albo tileański), znajomość języka (staroświatowy)
Zdolności: chodu!, opanowanie albo bijatyka, przemawianie
Wyposażenie: lekki pancerz (skórzana kurta), ubranie dobrej jakości, 2k10 ulotek różnej treści
Profesje wstępne: fanatyk, herold, mieszczanin, oficer, rozbójnik, skryba, sługa, żak
Profesje wyjściowe: banita, demagog, fanatyk, kanciarz, szarlatan, urzędnik


29. Porywacz zwłok

Umiejętności: targowanie albo plotkowanie, powożenie, przeszukiwanie, spostrzegawczość, skradanie się, sekretne znaki (złodziei), wspinaczka
Zdolności: chodu!, łotrzyk albo odporność psychiczna, odporność na choroby
Wyposażenie: latarnia, olej do latarni, kilof, łopata, worek
Profesje wstępne: cyrulik, szczurołap, śmieciarz
Profesje wyjściowe: paser, szczurołap, włamywacz, złodziej, żak


30. Posłaniec

Umiejętności: jeździectwo, nawigacja, opieka nad zwierzętami, pływanie, sekretne znaki (zwiadowców), spostrzegawczość, sztuka przetrwania, wiedza (Imperium albo Jałowa Kraina) albo plotkowanie, znajomość języka (staroświatowy)
Zdolności: obieżyświat, wyczucie kierunku
Wyposażenie: lekki pancerz (skórzana kurta), tarcza, koń z siodłem i uprzężą (albo kuc dla niziołków), tuba na mapy
Profesje wstępne: ochotnik, sługa, przepatrywacz, strażnik dróg
Profesje wyjściowe: herold, strażnik dróg, wojownik klanowy, woźnica, zwiadowca, żołnierz


31. Przemytnik

Umiejętności: plotkowanie albo sekretny język (złodziejski), pływanie, powożenie, przeszukiwanie,
skradanie się, spostrzegawczość, targowanie się, wioślarstwo, wycena, znajomość języka (bretoński albo kislevski) albo sekretne znaki (złodziei)
Zdolności: żyłka handlowa albo łotrzyk
Wyposażenie: lekki pancerz (skórzana kurta),
koń pociągowy i wóz albo łódź wiosłowa,
2 pochodnie
Profesje wstępne: ciura obozowa, flisak, górnik, inżynier, karczmarz, przewoźnik, śmieciarz, tarczownik, woźnica, zarządca, żeglarz, żołnierz okrętowy
Profesje wyjściowe: flisak, paser, przewoźnik, szarlatan, tarczownik, złodziej, żeglarz


32. Przepatrywacz

Umiejętności: jeździectwo, nawigacja, opieka nad zwierzętami, przeszukiwanie, skradanie się,
spostrzegawczość. sztuka przetrwania, tropienie
Zdolności: broń specjalna (unieruchamiająca), opanowanie albo bardzo silny, wyczucie kierunku
Wyposażenie: łuk albo kusza i 10 strzał albo bełtów, bicz albo arkan, sieć, lekki pancerz (skórzana kurta), tarcza, koń z siodłem i uprzężą,
10 metrów liny
Profesje wstępne: posłaniec, strażnik dróg, wojownik klanowy, żołnierz
Profesje wyjściowe: najemnik. rozbójnik, strażnik dróg, woźnica, zwiadowca


33. Przewoźnik

Umiejętności: plotkowanie albo zastraszanie, pływanie, przekonywanie, spostrzegawczość, targowanie, wiedza (Imperium), wioślarstwo, wycena albo sekretny język (łowców)
Zdolności: broń specjalna (palna) albo bijatyka, strzelec wyborowy albo charyzmatyczny
Wyposażenie: kusza i 10 bełtów albo garłacz z zapasem amunicji na 10 strzałów, lekki pancerz
(skórzana kurta)
Profesje wstępne: mytnik, przemytnik, woźnica
Profesje wyjściowe: flisak, przemytnik, rozbójnik, strażnik dróg, żeglarz


34. Rybak

Umiejętności: mocna głowa albo targowanie, nawigacja albo rzemiosło (handel), pływanie,
spostrzegawczość, sztuka przetrwania, wiedza (Imperium albo Jałowa Kraina), wioślarstwo, znajomość języka (staroświatowy albo norski), żeglarstwo
Zdolności: twardziel albo błyskotliwość, wyczucie kierunku albo bijatyka
Wyposażenie: włócznia, sieć, lina z kotwiczką
Profesje wstępne: chłop, flisak
Profesje wyjściowe: kupiec, nawigator, ochotnik, żeglarz, żołnierz okrętowy


35. Rzecznik rodu

Umiejętności: czytanie i pisanie, plotkowanie, pływanie, przekonywanie, rzemiosło (handel),
sekretny język (gildii), spostrzegawczość, targowanie, wiedza (Imperium albo Jałowa Kraina), wycena
Zdolności: obieżyświat albo żyłka handlowa
Wyposażenie: lekki pancerz (skórzana kurta),
2 komplety ubrań dobrej jakości, przybory do pisania
Profesje wstępne: rzemieślnik, żak
Profesje wyjściowe: kanciarz, kupiec, szarlatan, włóczykij, żeglarz, żak
Uwagi: Tę profesje mogą wykonywać tylko elfy.


36. Rzemieślnik

Umiejętności: czytanie i pisanie, opieka nad zwierzętami albo plotkowanie, powożenie, rzemiosło (dowolne dwa), sekretny język (gildii), spostrzegawczość, targowanie, wycena
Zdolności: żyłka handlowa albo błyskotliwość
Wyposażenie: lekki pancerz (skórzany kaftan), 1k10zk
Profesje wstępne: chłop, ciura obozowa, cyrulik, mieszczanin, strażnik
Profesje wyjściowe: fanatyk, inżynier, kupiec, mistrz rzemiosła, ochotnik, rzecznik rodu


37. Rzezimieszek

Umiejętności: jeździectwo, plotkowanie albo targowanie, unik, zastraszanie
Zdolności: bijatyka, groźny albo charyzmatyczny, morderczy atak, ogłuszanie, rozbrajanie albo szybkie wyciągnięcie, silny cios
Wyposażenie: średni pancerz (kaftan kolczy i skórzana kurta), tarcza, koń z siodłem i uprzężą
Profesje wstępne: gladiator, łowca nagród, ochroniarz, szermierz estalijski, zarządca
Profesje wyjściowe: gladiator, oprych, reketer, złodziej, zwadźca


38. Skryba

Umiejętności: czytanie i pisanie, nauka (dowolna), rzemiosło (kaligrafia), sekretny język (gildii),
spostrzegawczość, wiedza (Imperium) albo plotkowanie, znajomość języka (bretoński), znajomość języka (klasyczny), znajomość języka (staroświatowy albo tileański)
Zdolności: poliglota
Wyposażenie: nóż, dwie świece woskowe,
5 zapałek, ilustrowana księga, przybory do pisania, wosk do pieczęci
Profesje wstępne: akolita, uczeń czarodzieja
Profesje wyjściowe: akolita, nawigator, podżegacz, uczeń czarodzieja, uczony


39. Sługa

Umiejętności: czytanie i pisanie albo zwinne palce, gadanina, opieka nad zwierzętami albo rzemiosło
(gotowanie), plotkowanie, powożenie albo przeszukiwanie, spostrzegawczość, targowanie albo wycena, unik
Zdolności: bardzo wytrzymały albo szybki refleks, czuły słuch albo chodu!, etykieta albo twardziel
Wyposażenie: ubranie dobrej jakości, manierka, krzesiwo i hubka, latarnia sztormowa, olej do latarni
Profesje wstępne: chłop, ciura obozowa, kanciarz
Profesje wyjściowe: ciura obozowa, karczmarz, mieszczanin, paź, podżegacz, posłaniec, szpieg, złodziej


40. Strażnik

Umiejętności: nauka (prawo), plotkowanie, przeszukiwanie, spostrzegawczość, tropienie, unik,
zastraszanie
Zdolności: ogłuszanie, opanowanie albo błyskotliwość, rozbrajanie albo bijatyka, silny cios
Wyposażenie: lekki pancerz (skórzana kurta), mundur, latarnia na drągu, olej do latarni
Profesje wstępne: strażnik więzienny, żołnierz
Profesje wyjściowe: najemnik, reketer, rzemieślnik, sierżant, strażnik dróg, żołnierz


41. Strażnik dróg

Umiejętności: jeździectwo, nawigacja, opieka nad zwierzętami, powożenie, przeszukiwanie,
spostrzegawczość, sztuka przetrwania, tropienie albo sekretne znaki (zwiadowców), wiedz (Imperium) albo plotkowanie
Zdolności: broń specjalna (palna), szybkie wyciągnięcie albo błyskawiczne przeładowanie
Wyposażenie: pistolet z 10 kulami i zapasem prochu, średni pancerz (kaftan kolczy i skórzana kurta), tarcza, lekki koń bojowy z siodłem i uprzężą
(albo kuc dla niziołka), 10 metrów liny
Profesje wstępne: posłaniec, przepatrywacz, przewoźnik, strażnik, woźnica
Profesje wyjściowe: banita, mytnik, posłaniec, przepatrywacz, rozbójnik, sierżant, zwiadowca


42. Szermierz estalijski

Umiejętności: czytanie i pisanie, nauka (anatomia), unik, wiedza (Estalia), znajomość języka (estalijski) Zdolności: brawura albo szybki refleks, broń specjalna (szermiercza), silny cios, szybkie wyciągnięcie albo morderczy atak
Wyposażenie: szpada albo rapier, ubranie najlepszej jakości, perfumy, mikstura lecznicza
Profesje wstępne: brak
Profesje wyjściowe: kanciarz, ochroniarz, rozbójnik, rzezimieszek, zwadźca



43. Szlachcic

Umiejętności: czytanie i pisanie, gadanina albo dowodzenie, hazard albo plotkowanie, jeździectwo, mocna głowa albo kuglarstwo (muzykalność), przekonywanie, wiedza (Imperium), znajomość języka (staroświatowy)
Zdolności: błyskotliwość albo broń specjalna (parująca) albo intrygant, etykieta, szczęście albo przemawianie
Wyposażenie: szpada, lewak, strój szlachecki z herbem rodu, koń z siodłem i uprzężą, 1k10zk, biżuteria o wartości 6k10zk
Profesje wstępne: giermek, majordomus
Profesje wyjściowe: dworzanin, giermek, kanciarz, rajtar, urzędnik, żak



44. Śmieciarz 

Umiejętności: opieka nad zwierzętami, powożenie, przekonywanie albo plotkowanie, przeszukiwanie, spostrzegawczość, targowanie, wiedza (Imperium), wycena
Zdolności: opanowanie albo łotrzyk, twardziel albo odporność na choroby
Wyposażenie: wózek, 3 worki
Profesje wstępne: chłop, szczurołap, włóczykij Profesje wyjściowe: ciura obozowa, paser, porywacz zwłok, przemytnik, włamywacz



45. Tarczownik

Umiejętności: nawigacja, spostrzegawczość, śledzenie, unik, wspinaczka
Zdolności: czuły słuch albo opanowanie, morderczy atak, ogłuszanie, silny cios, wyczucie kierunku Wyposażenie: kusza i 10 bełtów, średni pancerz (kolczuga, skórzana kurta i skórzane nogawice), tarcza, 10 metrów liny z kotwiczką, bukłak z wodą Profesje wstępne: goniec, górnik, hiena cmentarna, kozak kislevski, najemnik, przemytnik, szczurołap
Profesje wyjściowe: gladiator, goniec, hiena cmentarna, przemytnik, sierżant, weteran


46. Uczeń czarodzieja

Umiejętności: czytanie i pisanie, język tajemny (magiczny), nauka (magia), przeszukiwanie, splatanie magii,  spostrzegawczość, wykrywanie magii, znajomość języka (klasyczny)
Zdolności: błyskotliwość albo niezwykle odporny, magia prosta (tajemna), zmysł magii albo dotyk mocy
Wyposażenie: kij, plecak, księga wiedzy tajemnej Profesje wstępne: guślarz, skryba, uczony, żak
Profesje wyjściowe: skryba, uczony, wędrowny czarodziej
Uwagi: Jeśli chcesz aby twój bohater mógł rzucać czary już na samym początku, w ramach darmowego rozwinięcia zwiększ cechę Magia. Profesji tej nie mogą wybrać niziołki i krasnoludy.



47. Węglarz

Umiejętności: powożenie albo plotkowanie, przeszukiwanie, sekretne znaki (łowców), spostrzegawczość, sztuka przetrwania, targowanie, wiedza (Imperium) albo ukrywanie się, wspinaczka Zdolności: błyskotliwość albo bardzo silny, chodu! Wyposażenie: broń jednoręczna (topór albo pałka), 3 pochodnie, krzesiwo i hubka
Profesje wstępne: chłop, ciura obozowa, górnik, łowca
Profesje wyjściowe: górnik, leśnik, łowca, włóczykij, zwiadowca



48. Włóczykij

Umiejętności: kuglarstwo (gawędziarstwo, śpiew albo taniec) albo sekretne znaki (łowców albo złodziei), leczenie albo spostrzegawczość, nawigacja, plotkowanie albo sekretny język (łowców albo złodziejski), skradanie się, sztuka przetrwania, targowanie albo pływanie, wiedza (Bretonia, Estalia, Kislev albo Tilea)
Zdolności: bardzo szybki albo wędrowiec, obieżyświat, strzelec wyborowy albo wyczucie kierunku
Wyposażenie: plecak, prowiant (1 tydzień), namiot, bukłak z wodą
Profesje wstępne: banita, ciura obozowa, cyrkowiec, cyrulik, guślarz, leśnik, rzecznik rodu, strażnik pól, węglarz, włamywacz, wojownik klanowy, żołnierz
Profesje wyjściowe: cyrkowiec, leśnik, śmieciarz, zakonnik, złodziej, zwiadowca



49. Wojownik klanowy

Umiejętności: leczenie albo przeszukiwanie, skradanie się, spostrzegawczość, sztuka przetrwania, tropienie, ukrywanie się, unik, wspinaczka
Zdolności: błyskawiczne przeładowanie albo urodzony wojownik, strzelec wyborowy albo wędrowiec
Wyposażenie: elfi łuk i 10 strzał, lekki pancerz        (skórzana kurta)
Profesje wstępne: łowca, posłaniec
Profesje wyjściowe: łowca, przepatrywacz, weteran, włóczykij, zwiadowca



50. Woźnica

Umiejętności: leczenie albo jeździectwo, nawigacja, opieka nad zwierzętami, plotkowanie albo targowanie, powożenie, sekretne znaki (łowców), spostrzegawczość, znajomość języka (bretoński, kislevski albo tileański)
Zdolności: broń specjalna (palna), szybkie wyciągnięcie albo obieżyświat
Wyposażenie: garłacz z zapasem amunicji na 10 strzałów, średni pancerz (kaftan kolczy i skórzana kurta), instrument muzyczny (róg woźnicy)
Profesje wstępne: posłaniec, przepatrywacz
Profesje wyjściowe: banita, mytnik, przemytnik, przewoźnik, rozbójnik, strażnik dróg, zwiadowca



51. Zabójca trolli

Umiejętności: mocna głowa, unik, zastraszanie Zdolności: bijatyka, broń specjalna (dwuręczna), rozbrajanie albo szybkie wyciągnięcie, silny cios, szybki refleks albo niezwykle odporny, twardziel Wyposażenie: broń dwuręczna, lekki pancerz (skórzany kaftan), butelka spirytusu lub gorzałki kiepskiej jakości
Profesje wstępne: gladiator
Profesje wyjściowe: zabójca olbrzymów
Uwagi: Tę profesję mogą wykonywać wyłącznie krasnoludy.



52. Zarządca

Umiejętności: czytanie i pisanie, dowodzenie albo nawigacja, jeździectwo, nauka (prawo), opieka nad zwierzętami albo plotkowanie, przekonywanie, spostrzegawczość, zastraszanie albo wiedza (Imperium)
Zdolności: etykieta albo geniusz arytmetyczny, przemawianie
Wyposażenie: lekki pancerz (skórzana kurta i skórzany hełm), ubranie dobrej jakości, koń z siodłem i uprzężą
Profesje wstępne: ochroniarz, strażnik więzienny
Profesje wyjściowe: mytnik, ochotnik, przemytnik, reketer, rzezimieszek, urzędnik



53. Złodziej

Umiejętności: czytanie i pisanie albo zwinne palce, hazard albo otwieranie zamków, przekonywanie albo wspinaczka, przeszukiwanie, sekretny język (złodziejski) albo sekretne znaki (złodziei), skradanie się, spostrzegawczość, ukrywanie się, wycena albo charakteryzacja
Zdolności: geniusz arytmetyczny albo wykrywanie pułapek, ulicznik albo łotrzyk
Wyposażenie: lekki pancerz (skórzany kaftan), worek, wytrychy, 10 metrów liny
Profesje wstępne: banita, cyrkowiec, hiena cmentarna, kanciarz, mytnik, ochotnik, oprawca, porywacz zwłok, przemytnik, rzezimieszek, sługa, szczurołap, włóczykij
Profesje wyjściowe: cyrkowiec, hiena cmentarna, kanciarz, paser, szarlatan, włamywacz



54. Żak

Umiejętności: czytanie i pisanie, leczenie albo przeszukiwanie, nauka (dowolna), nauka dowolna albo plotkowanie, przekonywanie albo mocna głowa, spostrzegawczość, znajomość języka (klasyczny), znajomość języka (staroświatowy)
Zdolności: błyskotliwość albo charyzmatyczny, etykieta albo poliglota, obieżyświat albo geniusz arytmetyczny   
Wyposażenie: dwie księgi związane z wybraną dziedziną nauki, przybory do pisanie
Profesje wstępne: bard, paź, porywacz zwłok, rzecznik rodu, szlachcic
Profesje wyjściowe: akolita, cyrulik, inżynier, medyk, podżegacz, rzecznik rodu, uczeń czarodzieja, uczony



55. Żeglarz

Umiejętności: mocna głowa albo spostrzegawczość, pływanie, unik, wiedza (Bretonia, Norska, Tilea albo Jałowa Kraina), wioślarstwo, wspinaczka, znajomość języka (bretoński, norski albo tileański), żeglarstwo
Zdolności: obieżyświat, silny cios albo brawura, twardziel albo bijatyka
Wyposażenie: lekki pancerz (skórzany kaftan), butelka gorzałki najlepszej jakości
Profesje wstępne: Berserker z Norski, flisak, przemytnik, przewoźnik, rybak, rzecznik rodu
Profesje wyjściowe: bosman, kanciarz, nawigator, przemytnik, żołnierz okrętowy
Uwagi: Jeśli w trakcie tworzenia BG wybierzesz umiejętność wiedza (Jałowa Kraina), Twój Bohater może pochodzić z okolic wielkiego portu z Marienburgu.



56. Żołnierz

Umiejętności: hazard albo plotkowanie, opieka nad zwierzętami albo leczenie, powożenie albo jeździectwo, unik, wiedza (Imperium) albo spostrzegawczość, zastraszanie
Zdolności: broń specjalna (palna albo dwuręczna), morderczy atak albo błyskawiczne przeładowanie, ogłuszanie albo strzał precyzyjny, rozbrajanie albo szybkie wyciągnięcie, strzał mierzony albo silny cios Wyposażenie: broń dwuręczna (halabarda) albo rusznica z amunicją na 10 strzałów, lekki pancerz (skórznia), mundur, tarcza
Profesje wstępne: biczownik, łowca, mytnik, posłaniec, strażnik
Profesje wyjściowe: najemnik, przepatrywacz, sierżant, strażnik, weteran, włóczykij



57. Żołnierz okrętowy

Umiejętności: mocna głowa, plotkowanie albo
sekretny język (bitewny), pływanie, unik,
wiedza (Jałowa Kraina) albo hazard, wioślarstwo, zastraszanie
Zdolności: ogłuszanie, rozbrajanie albo szybkie wyciągnięcie, silny cios
Wyposażenie: łuk albo kusza i 10 strzał albo bełtów, lekki pancerz (skórzana kurta), tarcza, 10 metrów liny z kotwiczką
Profesje wstępne: flisak, rybak, żeglarz
Profesje wyjściowe: banita, bosman, oprych, przemytnik, sierżant
Uwagi: Jeśli w trakcie tworzenia BG wybierzesz umiejętność wiedza (Jałowa Kraina), Twój Bohater może pochodzić z okolic wielkiego portu z Marienburgu.


Karta Postaci                                                 Rejestr

Offline

Użytkowników czytających ten temat: 0, gości: 1
[Bot] ClaudeBot

Stopka

Forum oparte na FluxBB

Darmowe Forum
zsrk - wrzesnia - vmpklodz - nukerpg - bingo